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Verschiedene Methoden zur Generierung virtueller taktiler Oberflächenstrukturen

Tjard Köbberling, Leibniz Universität Hannover, Masterarbeit
02/2006

Virtuelle Realität ist die Darstellung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten virtuellen Umgebung. Neben der optischen und akustischen Wahrnehmung kann auch die taktile Wahrnehmung in der virtuellen Umgebung möglich gemacht werden. Unter taktiler Wahrnehmung wird das Erkennen von Druck, Berührung und Vibrationen auf der Haut verstanden. Es wurden verschiedene, bereits in vorherigen Arbeiten beschriebene Methoden zur Generierung virtueller taktiler Oberflächenstrukturen implementiert und miteinander verglichen. Als Vorlage dienten dabei Textilien, die in der virtuellen Umgebung möglichst realistisch dargestellt werden sollten.

Kontakt: Dennis Allerkamp

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