Programmierpraktikum

Die Teilnehmer erhalten Programmier-Aufgaben in java, die während der Blockzeit bearbeitet werden sollen.

Zielsetzung

Die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Studenten im 3. Bachelor-Semester. Ziel ist der Erwerb von praktischen Programmierkenntnissen durch konkrete, praktische Übungsaufgaben.

Inhalte

Die Teilnehmer lösen in jeder Praktikumsveranstaltung kleinere Programmieraufgaben.

Vorkenntnisse

Grundkenntisse in Programmierung (elementare Datentypen, Schleifen, Klassen und Methoden, ...) und Java werden vorausgesetzt.

Literaturempfehlungen

Martin Fowler: Refactoring. Wie Sie das Design vorhandener Software verbessern. Addison-Wesley Verlag, ISBN 3-8273-1630-8

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