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Programmierpraktikum
Die Teilnehmer erhalten Programmier-Aufgaben in java, die während der Blockzeit bearbeitet werden sollen.
Zielsetzung
Die Veranstaltung richtet sich in erster Linie an Studenten im 3. Bachelor-Semester. Ziel ist der Erwerb von praktischen Programmierkenntnissen durch konkrete, praktische Übungsaufgaben.
Inhalte
Die Teilnehmer lösen in jeder Praktikumsveranstaltung kleinere Programmieraufgaben.
Vorkenntnisse
Grundkenntisse in Programmierung (elementare Datentypen, Schleifen, Klassen und Methoden, ...) und Java werden vorausgesetzt.
Literaturempfehlungen
Martin Fowler: Refactoring. Wie Sie das Design vorhandener Software verbessern. Addison-Wesley Verlag, ISBN 3-8273-1630-8